Bakoro - Deviens Shinigami

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Bakoro #1 29/08/2014 - 12h15

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Ohayo !

Une question toute bête mais est qui très importante :

Donnez au maximum 5 fonctionnalités que vous voulez absolument retrouver ou voir dans Bakoro 2 et que vous trouvez indispensables pour vous. (En quelques mots, ne développez pas la fonctionnalité, ce n'est pas le but)

Les 5 fonctionnalités que nous retrouverons le plus dans les messages seront celles sur lesquelles nous travaillerons en priorité et essayerons de trouver un moyen de les intégrer.

Même si vous avez plus de 5 fonctionnalités en tête, faites votre choix dans vos préférées.
Cela ne veut pas dire que vous ne les retrouverez pas dans le 2 (Au contraire, l'équipe de joueur sera là pour appliquer et réfléchir à tout ce qui sera utile), c'est uniquement pour avoir une idée de ce que vous espérez du 2.


Et prochainement, nous constituerons l'équipe de joueurs qui réfléchira au développement de Bakoro 2. Mais pas la peine de m'envoyer des messages pour entrer dans l'équipe. Dans un premier temps, ce seront nous qui viendront à vous pour vous le proposer.
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SawaAmnesia #2 29/08/2014 - 12h50

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Pour commencer, je ne me suis pas amusée à éplucher toutes les pages pour savoir qui a proposé quoi, ce serait bien trop long. Je donne simplement ce que je trouve important pour la suite.

Je trouve indispensable de garder ce principe de clans et divisions, pour la compétition. Quand il n'y a plus rien à faire, c'est ça qui donne envie aux joueurs de continuer quand même, parce que taper sur la gueule de l'autre, caycool. Si tout le monde n'a qu'une histoire commune, on aura vite fais le tour. De toute manière, si on y fait attention, dans tout jeu qui marche, on a des clans. C'est incontournable.

SpoilerBon, contrairement à la majorité, je ne vois pas l'intérêt de faire trois clans au lieu de deux. Ce serait s'éparpiller [et en plus de cela donner plus de travail vu qu'il faudrait inventer une histoire en plus] et favoriserait le multi-compte, chacun voulant jouer au moins une fois chaque voie. Et je n'ai jamais été très friand du multi-compte [Ou alors, au lieu de recréer des pseudos, faire comme dans les grands jeux en ligne, un pseudo donnant accès à notre liste de persos, pourquoi pas. Ceci n'encombrerait-il pas moins la base de données?]

Ce que je trouvais intéressant dans ce jeu, aussi, quand je suis arrivée, c'est la possibilité de mélanger type de classe et type d'arme. Par exemple, dans un jeu quelconque, un heal aura tel arme, un mage tel arme, etc... Ici, on peut faire ce que l'on pourrait appeler des "hybrides". Un médecin, donc heal, avec une arme de type Poison, plutôt pour les nécromanciens ou autres classes jouant sur le malus. Ça permet de ne pas simplement dire "bon, mon adversaire est telle classe, je dois jouer comme ça". Un peu de difficulté dans l'analyse de l'adversaire rend le tout plus amusant. Du moins, à mon goût.
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SiegHart #3 29/08/2014 - 13h35

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Pour ma part je pense qu'il faut .

1) avoir des combats plus dynamiques, peut-être pas nos perso qui bouge mais au moi un petit truc.

2) ne pas avoir de limite de  points maximum par jour pour les Boss ( oui les Geeks sont toujours avantagés dans les jeux ne changeons pas cela. )

3) avoir un arbre des compétences et donc pas juste up des techniques mais pouvoir avoir des compétences passives par exemple.

4) la personnalisation totale de son zampakuto ( rappelons pour ceux qui ne vont pas lire comme sawa que Bako va refaire le principe du Zampakuto mais a sa façon. )

5) les métiers.
Ce message a été édité par SiegHart le 02/09/2014 à 14h27.
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SawaAmnesia #4 29/08/2014 - 13h51

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Je n'ai pas non plus tout lu, mais j'ai tout de même le droit d'être en désaccord avec ce qui a été annoncé. Et je continue à penser que plusieurs petites bandes risqueraient d'éparpiller les joueurs qui ne sauraient plus où donner de la tête. Tout le monde attaquerait tout le monde, et ce serait un vrai chaos ingérable. Après, j'attends de voir quelles idées pourraient contrer ce fait.

Je ne crache pas sur la façon de refaire les armes de Bako, il sait ce qu'il fait. Je dis juste qu'il serait sympa de maintenir cet effet d'hybride.
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Roy's Our Boy!
SiegHart #5 29/08/2014 - 14h04

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sawa tu comprend pas.



Bako propose  plusieurs petites Bandes comme les guildes chaque Bande affronte les autres le But est de devenir la plus puissante non ? alors y'a pas de chaos juste une lute pour le pouvoir ce qui est bon car cela favorise le PvP et force les gens a ce bouger pour l'avenir de leur petite Bande.


Bref j'ai proposer mes 5 fonctionnalités donc j’arrête pour évité le Flood je suis juste revenu expliquer le principe des petites Bandes.
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Lludo42 #6 29/08/2014 - 14h36

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1) combat non plus en 2D mais en 3D avec déplacement sur map, lancement de sort, possibilité de ce battre contre des monstres ou d'autre joueurs ( à la dofus si vous préférer mais je donne juste l'exemple de ce que j'aimerai ) donc des monstres visible sur la map et ne plus faire d'attaque aléatoire de yoma

2) personnalisation des avatars sur map. Si je me met un chapeau, le chapeau s'affiche sur la map = plus grande diversité d'avatar sur map

3) personnalisation des zanpakutos ( couleurs, forme ) pour s'approcher d'un zanpakuto quasi unique par personne

4) avoir des divisions et guildes

5) système de donjon et une histoire rpg à suivre

un ptit 6ème vite fais: le tchat
Ce message a été édité par Lludo42 le 29/08/2014 à 14h39.
L'arrivée de la guilde fairy tail n'est que le commencement d'une nouvelle ère, celle des mages, des mages de FAIRY TAIL !! -J'affronterai le dragon si il le faut-J'affronterai le monde si il le faut-Je vous affronterai si il le faut-Et je ne plierai pas devant la puissance-Car la puissance, c'est la force de conviction, la force qui nous unis:nous "fairy tail"!!
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Eryn #7 29/08/2014 - 15h53

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Ce qu'il faut ajouter :

- Les donjons.

- Les crafts.

- Remettre le système de points comme avant, c-à-d qu'on peut faire un boss toutes les 4h et qu'on gagnera toujours des points.

- Un système d'expérience basé sur non plus des points fixes mais des pourcentages. SpoilerUn yoma donnerait donc par exemple entre 0.05% et 0.07% de notre barre d'xp pour un yoma de plus bas lvl que nous, entre 0.1% et 0.2% pour un même lvl et entre 0.4% et 0.6% pour un plus haut lvl. Avant de commencer à protester, au lvl 65 il nous faut 343200 xp, en combattant des yomas de même level, ça nous donnerait quand même entre 300 et 600 xp environ. C'est énorme. Refaire donc tout le système de gain d'expérience sur des pourcentages permettrait par exemple d'éviter la perte d'utilité pour le dojo. Il nous donnerait donc en 5h environ 1% de notre barre d'xp, plutôt que de donner 1000xp à chaque lvl et que ça arrange plus les bl que les hl.

Je rappelle évidemment que tous les pourcentages donnés ici sont à titre indicatif (et carrément au pif).


Ce qu'il faut enlever : (ben oui c'est pas demandé mais on peut trouver des choses pas pertinentes dans cette version non ?)

- Les achievements traîtres, qui ne sont pas cohérents avec les points perdus quand on kt. Soit on encourage soit on réduit les traîtres, on fait pas les deux.
Ce message a été édité par Eryn le 21/09/2014 à 18h51.
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visiteur #8 29/08/2014 - 16h02

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Bon à mon tour:

1- Développement des guildes et des divisions pour les rendre plus intéressantes

2- Personnalisation plus poussée du personnage et son avatar y compris tout ce qui a trait à ce dernier ( arme, etc )

3- Un concept de combat de boss en groupe mieux exploité pour encourager tout un chacun a les faire en groupe si possible

4- Si possible moins de comptage de monstre ( 1 yoma, 2 yomas, il me faut xp ...), moins de farm en langage de jeune...

5- Des activités secondaires mieux exploitées sans les rendre obligatoire ( alchimie, cuisine, etc )
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baboux82 #9 30/08/2014 - 20h05

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Retour de Vacances #aucalme.

Bon, à moi de répondre !

Ce que j'aimerais toujours voir dans bakoro 2, c'est ce qui m'a fait rester sur ce jeu :

1-Deux clans.Des divisions.Et laisser les  boss en groupe.

2-Des stat's (Constit, Volonté,Rapidité et Force) sans mettre les points de vie et de reiatsu.

3-Que l'on est des missions secondaires.

4-Garder des Achievements, mais Seulement des Achievement, disponible par toutes types de classes.

5-Je sais pas si ça fait partie des fonctionnalités, mais refaire un forum pour bakoro 2 dans le même types que celui là, pour garder une bonne communauté !
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Santakurosu #10 06/09/2014 - 18h18

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Santakurosu
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Allé a mon tour

1) Un système de Clan, Guilde, Groupe et Division a améliorer. (Pour les divisions, séparer pvp et pve peut être une idée)

2) Une Diversité des personnages. Pour éviter que tout le monde ont les mêmes builds,...

3) Un équilibre entre le PvP et le PvE. Sur Bako1, le PvP coûtait trop cher.

4) Mettre un avantage a jouer en groupe plutôt qu'en solo. Je pense au Boss, voir pourquoi pas modifier le système de point en PvP lors des enchaînements (Par exemple, y'a 3 joueurs, x y et z. X attaque Z, X meurt ou fuit et Y enchaîne Z. Y tue Z. Aulieu que ce soit que Y qui a les points comme dans Bakoro1, faire en sorte que X et Y gagne des points. Il faut bien récompenser le travail du X aussi. Après Soit partager les points, ou donner les 3/4 de point d'un kill solo au 2 joueurs)

5) Avoir un vrai équilibre entre les clans, perso (classe,...),....
KAORU #11 07/09/2014 - 17h52

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Shinsetsu Kaoru
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1) L'aspect communautaire du jeu : Canaux de discussions, guilde, division ect...
2) La personnalisation des stats.
3)Des staffeux jouant vraiment, et intervenant dans les cas de triches et autres.
4) Un système en 2D.
5) Des news plus régulières, histoire de voir que le patron ne lâche pas l'affaire.
Thunderfall #12 08/09/2014 - 01h35

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Shinsetsu Naoki
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1/ Des donjons
2/ Je suis d'accord avec Kao pour le point sur des staffeux jouant vraiment
3/ Un système de mentorat (je veux dire par la que les nouveaux joueurs pourraient être lié à un autre joueur (qu'ils peuvent choisir si ils en connaissent sinon il s'agit d'un joueur attribué d'office), afin de soutenir les nouveaux et essayer de garder une communauté
4/ Des combats groupe contre groupe (organiser a la dofus comme vous dites ou alors tout simplement en 2d avec un système de tour par tour ou l'on peut interagir soit sur un allié soit un ennemis)
5/ Les crafts comme cela a déjà était dis
Black Star #13 09/09/2014 - 12h26

Modérateur
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Luffy
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1/ Combat PvP à plusieurs. 2vs2/3vs3/2vs4/etc..

2/ Stats gérée de A à Z par le joueur.

3/ Bonus/malus apportée par guilde/division?/objet/zan/spécialisation/terrain/etc...

4/ Des arènes ou events PvP/PvE divers et varié mais pas journalier. Du style:
- Dans une arène 30 joueurs maximum doivent se réunir à une heure fixe pour que le combat commence. Les 3 derniers survivants gagne des cadeaux ou autres. Le 1er recevant un gain plus important que le troisième.
- Sur une map ou un secteur, durant 30 min, faire le plus de dégâts possible sur du mob. Les kills sont acceptés pour empêcher un joueur d'accumuler trop de dégât.
- Un endroit ou apparaît un objet puissant qu'il faut récupérer. Cet objet sera utilisable 1 journée mais aura un réel bonus sur le joueur qui le gagnera.
- Etc...

5/ Des objets sur lesquels ont peut avoir un réel pouvoir de modifications.
Le Yuken et pour le JIGOKU, se qu'un Père et pour son Fils, chaque jour nous combattons en son nom, il est notre peuple, notre sang, notre fierté et jamais vous ne pourrez nous l'enlever!




JI-Go-KU !




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Lelouch #14 14/09/2014 - 10h44

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1/ Je reprend la première idée de Luffy, combat pvp à plusieurs mais aussi combat pve à plusieurs, avec possibilité de tombé sur plusieurs monstres à la fois.

2/ Sorts spécifique à chaque classes, pas (36 sorts en commun), mais avec des sorts spéciaux commun dans certaines circonstances (apprentissage, quête).

3/ Donjon (pour les donjon, liberté totale de l'effectuer seul ou en groupe, sans restriction de temps (au moins non abusive) entre deux même donjon)
Instance/champs de bataille (débute quand le nombre de joueur nécessaire est présent)
Raid (commence à une heure prédéfini chaque jour, qu'importe le nombre de joueur présent).

4/ Objets à caractéristique aléatoire sur une tranche donnée (exemple : l'objet peux posséder entre 400 à 500 points de vie, choisie aléatoirement une des valeurs possibles entre 400 et 500 (ex: 427).

5/ Métier de récolte, craft et modification d'objet.
Quiconque s'agenouille devant Dieu
se façonne à se prosterner devant un roi.


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Ulquirro #15 20/09/2014 - 14h20

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Ulquirro
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Salut ! je vais en ajoutter plutot que de repeter celles des autres ^^

1. Une map "Grande ville" commune à tous les joueurs (clans), non pvp, ayant tout les commerces les plus important (marché noir, magasins, bar/restaurant, contrat d'assassinat, casino...). Afin de favoriser la communauté.

2. Possibilité de gagner de l'experience autrement qu'en combattant des yomas... un casino, des missions récoltes, des missions proposé par des guildes (par exemple une guilde engage un joueur pour faire "telle" mission, pour le bénéfice de la guilde en échange de quelques koros et xp... au moins les guildes riches sauront quoi faire de leur argent, et ça fera des missions pour les traitres s'il y en a).

3. Un GROS event pouvant durer 2 jours tout les 2 mois, rapportant beaucoup de points/koros/xp, accessible à tous, et obligeant les clans à coopérer (sauf les traitres s'il y en a é_è ).
-> avec plein de yomas qui envahissent la ville,
-> dont certains d'entre eux pouvant se transformer en boss sans qu'on s'y attende,
-> avec plein de pièges tendus par les yomas.
-> avec un boss suprême et ces lieutenants!

....

Bref, une guerre Shinigami VS Yomas, dans laquelle on peut intégré les guerres entre les guildes...

Je pense qu'une map "grande ville" commune pourrait apporter beaucoup à la communauté, et donner beaucoup d'idées.
Ce message a été édité par Ulquirro le 20/09/2014 à 14h23.
Objectif : tuer 1000 Yukens. (atteint)

L'alliance Yuken/Makku n'a pas de sens, pas d'endroit, pas d'envers... que de revers.






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