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Atchoum #61 19/03/2012 - 12h53

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Justement, pour moi, la meilleure récompense serait le gain de reiatsu et donc il faudrait que le compteur soit élevé pour l'avoir. Ensuite viendrait des objets proches du Lv. Max et pour le palier le plus bas, des objets moins puissants.  



Et bien justement tu dis qu'il faut beaucoup de kill pour avoir la récompense du réiatsu max (parlons que de celui-là), avec mon système tu fait 20kill, tu as une récompense aléatoire, ce n'est donc pas sûr que tu tombe sur cette récompense! Et même si c'est le cas, tu n'aura obtenu que 300 réiatsu max.C'est insignifiant. Donc tu rekill 20 personnes pour retenter ta chance avec les récompenses mais zut, tu obtient autre chose! Donc tu rekill 20 personnes...Au final il faudra faire beaucoup de kill pour avoir un bon gain(300+300+300...). Quand aux objets, j'ai dit qu'on devait avoir seulement une faible chance de tomber dessus.
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Giotto #62 19/03/2012 - 13h02

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Ah ouais, c'est aléatoire.

T'as peu de chance de tomber sur le + vie ou + reiatsu, mais en revanche, si tu l'as dès les 20 premiers kills, le bonus en faible, alors que si tu l'as au bout de 200 kills, le Bonus sera 10 fois plus puissants.

C'est pas mal, mais faut quand même déterminer un max, que ça deviennent pas trop abusif :)
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Atchoum #63 19/03/2012 - 13h28

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T'as tout compris Giotto :yeah

Sauf que ont as dit qu'on enlevait le +vie pour les raisons évoquées par grimjow.

T'as peu de chance de tomber sur le + vie ou + reiatsu, mais en revanche, si tu l'as dès les 20 premiers kills, le bonus en faible, alors que si tu l'as au bout de 200 kills, le Bonus sera 10 fois plus puissants.



10x plus puissants si tu tombes 10x de suite sur la même récompense! donc + de 200kill!

C'est pas mal, mais faut quand même déterminer un max, que ça deviennent pas trop abusif  :)  



Justement si ce système se fait (ton avis bakoro :yata! ), il faut déterminer:
  -le temps de rez
  -les points obtenus selon la destruction ou renforcement de bâtiment (2 propositions ont été faites pour le moment)
  -le quota à obtenir avec le compteur de kill pour avoir une récompense (proposition à 20)
  -les récompenses
Ce message a été édité par Atchoum le 19/03/2012 à 13h30.
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Ulquirro #64 19/03/2012 - 13h40

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Attention !!! ca me fait peur quand je vois qu'en faisant un certain nombre de kill notre joueur deviennent plus puissant... il ne faudrait pas que certains joueurs soient trop sheaté. c'est pourquoi je n'ai pas donner mon avis sur e sujet "CNR".

Si bako évite de mettre ce genre de chose en place, a mon avis c'est pour éviter que certain joueur deviennent imbattable. imaginez par exemple qu'on soit une dizaine a obtenir des bonus de ce genre, je doute que les nouveaux puissent nous rattraper car leurs perso seront moins fort, ajoutons a cela qu'un ancien, en générale a des technique a plus haut niveau que les debutants... pour eux il sera très difficile de gagner ces objets rares!!!

Ok, on aura peut de chance de tomber dessus, mais on aura beaucoup de chance, de tenter notre chance ^^' lol

Je suis POUR mais attention, il ne faut pas que les bonus soient trop grand je dirais meme qu'il faudrait qu'il soit presque minime (exemple, le foulard du pere noel est le collier le plus rentable en Ag, il ne faudrait pas que l'objet rare soit plus de 10 Ag de plus - la bague du condor est l'objet force le plus rentable il ne faudrait pas que l'objet rare est plus de 5 de force et encore c'est beaucoup).

Imaginez un joueur qui a de la chance tombe sur tout ces objets, sa deviendrais impossible de le battre... (car les objets s'accumulent).

il faudra mettre une limite à tout ca, certains l'ont deja dit mais j'insiste sur ce point, par exemple si je gagne 5 fois + 300 de reiatsu max, on ne peut plus gagner ce bonus, si je gagne 4 fois plus de 50 pv max, pareil...

mais c'est une bonne idée, a faire suivre...
Objectif : tuer 1000 Yukens. (atteint)

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Atchoum #65 19/03/2012 - 14h00

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Le but est d'attirer du monde et non de cheater les plus fort!



J'avais bien précisé ce que tu veux dire ulquirro

Pour la limite des objets, c'est simple! Il suffit que les objets soit tous des anneaux ou gants ou colliers. Ainsi on sera obligé de faire un choix si on les a tous obtenu car on ne peut mettre que 1 anneau ou 1 gant ou 1 collier.

Ensuite pour la limite des récompenses réiatsu et vie, je trouve cela pas mal MAIS il faut rehausser  la récompense car faire autant de kill pour avoir 5x300=1500réiatsu, sa ne va pas attirer grand monde!

Autre problème. Une fois que l'on a un bon objet et obtenu tout les bonus vie et réiatsu à leur limite, ce système devient inutile! Dons il faut d'autre récompenses tout aussi intéressante et qui ne renforce pas notre perso.
Mais quoi? Tel est la question.
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Ulquirro #66 19/03/2012 - 14h06

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personnellement si pour 50 kill je gagne 10 000 koros, 10 de reput', voir de l'or, une tenue de shinigami... ou autre, après avoir obtenue tout ces objets je ne serais pas deçu ;)

et comme tu l'as dis faudra enormement de kill pour en arriver la ^^ ce joueur là aura fait son temps en PvP je pense ^^
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Atchoum #67 19/03/2012 - 14h14

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personnellement si pour 50 kill je gagne 10 000 koros, 10 de reput', voir de l'or, une tenue de shinigami... ou autre, après avoir obtenue tout ces objets je ne serais pas deçu  ;)



Moi non plus effectivement!
Mais ce qui me gène c'est ton 50 kill. Certain nouveau en PVP ne viendront pas car ils ne penseront jamais atteintre ce "score"(j'en sait quelque chose!). C'est pour cela qu'il faut un quota de 20 kill selon moi car c'est plus accessible et une fois réussi, il voudront revenir car lis seront content d'avoir eut une récompense.
Il faut jouer avec les sentiments des gens :dev:

et comme tu l'as dis faudra enormement de kill pour en arriver la ^^   ce joueur là aura fait son temps en PvP je pense  ^^



C'est le but ^^

Il reste à determiner le temps de rez, les points aux bâtiments...
A vous de voir.
Ce message a été édité par Atchoum le 19/03/2012 à 14h16.
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Bakoro #68 19/03/2012 - 15h28

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Très bien tout ça. Je vois que ça avance bien.

Cependant, par reiatsu max, vous pensez à repousser le seuil maximal ou juste du reiatsu max pour atteindre ce seuil ?

Si c'est repousser le seuil plus loin que possible alors je suis contre, il faudra trouver d'autres récompenses.

Pour ce qui est des récompenses en objet, je suis plutôt pour que ce soit une pioche aléatoire dans les objets du jeu plutôt que des objets rares réservés à cet effet.

Mais continuez à équilibrer tout ça, les solutions apportées sont bonnes.
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Atchoum #69 19/03/2012 - 15h51

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Pour le réiatsu max, je pensais effectivement à repousser le seuil maximal mais en créant une limite de seulement 2500-3000 soit une limitation de 5x la récompense de 500 ou 600 réiatsu max ou 10x250ou 10x300. C'est à mon avis le pot de miel qui attire les abeilles (quel poète 8) ). Ce serai quand même très difficile d'y arriver!

Concernant les objets, tu préfères qu'ils soient accessible à tous si j'ai bien compris?
Alors pourquoi ne pas créer des objets du style+5force ou volonté ou rapidité ou constit que l'on peut drop seulement sur boss avec énormement de chance. Et ces objets peuvent être la récompense avec aussi beaucoup de chance mais un peu moins. J'avoue que cette suggestion est un peu rafistolé donc pas terrible.

D'autre récompense:
 - beaucoup de potion (j'ai vu que les joueurs PVP se plaignaient du coût des potions),
  - ceux proposé par ulquirro (koros, tenu, points...)
  - un bonus temporaire nous permettant d'avoir toute vie et réiatsu après un résurrection pendant 3 jours. Cela incitera le joueur à continuer le PVP pour profiter du bonus

C'est tout pour le moment.

Et consernant les batiments je vois que personne ne réagit donc tous le monde est d'accord? ^^
Ce message a été édité par Atchoum le 19/03/2012 à 16h12.
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Ulquirro #70 19/03/2012 - 16h09

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Bakoro @ 19/03/2012 - 15h28 a dit:


Cependant, par reiatsu max, vous pensez à repousser le seuil maximal ou juste du reiatsu max pour atteindre ce seuil ?



on pensait repousser le seuil maximale.

Pour ce qui est d'avoir des objets que tout le monde peux avoir, ou de remplir notre seuil de reiatsu, je suis contre ^^'. pour 20 kill je recois meme le serpentin, je serais decu ^^ lol

Je serais plus pour des recompenses qui en valent la peine, par exemple :
je fais 20 kills :

- soit 10 points de reputation
- soit 10 000 koros
- soit 10 objets
- soit 10 ors (-> là en faite j'exagere, pour moi l'or sa s'achete ca ne se gagne pas, sauf event... ^^')

Voila... tous ca, ca parait beaucoup, mais en faisant des boss on gagne des objet, beaucoup de koros, et beaucoup de réputation : en faite si le nombre de points par kill OU de points perdu par morts, ne diminue pas... on n'y gagnera pas beaucoup plus qu'en faisant les boss -> puis avec les risques que le PvP représente c'est merité je pense.

quand on tue un ennemi on gagne très peu de koro (ndlr : quand on conquit une zone aussi d'ailleur... meme les plus rentables :p )....
et on gagne moin de réput' et tout donc, faut que les récompenses soient le plus rentables possible... car a une mort on peu perdre 300 koros voir 3000 celon notre richesse, on perd de la reput'... bref ^^
Ce message a été édité par Ulquirro le 19/03/2012 à 16h11.
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Giotto #71 19/03/2012 - 16h22

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Une petite idée pour ces objets:

Avec 20 kills, vous dropez les mêmes objets que l'on drops sur les Boss, (bon, on enlève ce que j'appelle les "objet arnaque" du style dropé une branche de yaz sur Kiki XD )

Après, les objets dépendrons d'autre choses: la moyenne du niveau des 20 kills et la différence entre votre niveau et cette moyenne.

Je m'explique:

Vous êtes niveau 40 et faites vos 20 kills, tout ceux que vous avez tué sont niveau 35, donc la moyenne est 35.

Entre vous et cette moyenne, il y à 5 niveau de différence.

Les objets auront donc une certaine puissance.

Plus la différence entre la moyenne et votre niveau sera grande, plus les objets seront faibles, et inversement.
C'est assez logique, si vous tué des joueurs bien plus faible que vous, il est normal que vous ayez une récompense "nul" au contraire, si vous tuez des joueurs plus fort que vous, alors il est normal que vous ayez une grosse récompense.

Edit:
J'ai oublier de préciser, ça marche bien sûr dans l'autre sens, càd, si la moyenne est supérieur à votre niveau, les objets sont plus puissants, après, on peux limité la différence à [-10;+10] donc, si la différence est de -10 niveau, les objets sont les moins puissant, et +10, ce sont les plus puissants.
Ce message a été édité par Giotto le 19/03/2012 à 16h29.
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Black Star #72 19/03/2012 - 20h38

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Je ne suis pas certain qu'appliquer les objets comme tu le décris Giotto, soit une bonne idée.

La principal raison étant le nombre d'arnaques en tous genre qui vont pleuvoir pour se procurer les fameux objets avec avantage au max.

Déjà que tous le monde peut avoir plusieurs persos, si en plus dans un futur proche on met au minimum la perte lors d'un kill, même moi je proposerai à mes amies de me kill pour qu'il drop un objet avec le max d'avantage.

Pareil, nous pouvons toujours dire que sa sera sur 20 kills de personnes différentes, mais le problème ne change pas, l'arnaque pointe le bout de son nez.

Le système de drop à l'aléatoire décris plus haut reste tous de même la meilleur idée. (A ce jour en tous cas)
Le Yuken et pour le JIGOKU, se qu'un Père et pour son Fils, chaque jour nous combattons en son nom, il est notre peuple, notre sang, notre fierté et jamais vous ne pourrez nous l'enlever!




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Giotto #73 19/03/2012 - 20h45

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Mais le drop reste aléatoire, la différence de niveau sert juste pour la puissance.

C'est juste pour éviter qu'un joueur niveau 40 gagne un gant qui donne +1 en force, ça dégoûte un petit peu ^^
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Black Star #74 19/03/2012 - 20h55

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C'est clair et je suis d'accord avec toi. La c'est le taf de bako de mettre des drops aléatoire plus ou moins difficile entre plusieurs objets de combat qui eux même ne serait pas des objet "bidon"

Genre ne plus pouvoir droper une feuille de gas sur kiki comme tu l'as fait remarquer.

Mais ensuite, celui qui recevra un objet qui sera le moins bien de l'ensemble, devra malheuresement s'en satisfaire. C'est la loterie.
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Giotto #75 20/03/2012 - 21h39

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Spoiler

Ulquirro @ 19/03/2012 - 19h14 a dit:

ca fait longtemps que je pense a faire une suggestion, mais c'est long a expliquer, en plus je doute fort que ca se mette en place -_-'

bon tant pis, je me lance :

A propos des joueurs PvE :

pourquoi pas faire des joueurs totalement PvE, unique...

Voici ma proposition : on créerait une classe et une division spécialisé PvE, non je ne veux pas dire de l'ajouter aux classes medecin, duellistes, assassin, necro.

Mais qu'a un moment du jeu, les joueurs ont le choix entre choisir une classe "PvE ou PvP".

Je m'explique : Les joueurs PvE auraient des techniques spécialisé pour les boss, ils auraient la possibilité de combattre des boss qu'aucun joueur PvP ne serait capable de battre grace a leur technique.

Prenons par exemple, le roi de dedalia : comme vous le savez, ce boss se soigne de beaucoup! donc les joueurs PvE auraient un sort spécialisé pour EUX (exemple : "annulation des sorts : un sort qui empecherait a tous les boss d'utiliser n'importe quel sort pendant un temps determiné" j'ai bien dit que sa ne marcherait que sur les boss) ils auraient la possibilité de les combattre toutes les 4h comme en smoment. ceci est un exemple... ils auraient des sorts TRES PUISSANT enlevant par exemple 4 de force toutes les 30 sec, ce qui leur permettrait de battre ce fameux boss de dedalia qui est impossible de battre pour un joueur ayant peut de constitution. <- c'est un exemple

En gros faire en sorte que seul les joueur spécialisé PvE puissent battre ces boss !!!Mais qu'il soit absolument impossible pour un joueur PvP de les battres en groupe ou meme en solo -> je m'expliquerais ci dessous...*

pour les points ca ne changerait rien! ils auront leur propre division "14" :

Je m'explique : les principes de cette divisions seraient les memes que celles d'en smoment (capitaine, lieutenant, 3e et 4e siege) sauf que toutes les 2 semaines au lieux de pouvoir changer de division afin de profiter de ses bonus ils auraient le choix de leurs bonus (exemple : Ulquirro - division 14 avec les bonus de la division 3), càd, il ne change pas de division mais de stats...

_____

Bien sûr il ne s'agit pas de mettre les joueurs PvE dans une autre division et on les laisse en plan dans leur delire, loin de la :

le changement pour les joueurs PvE serait :
- des sorts spéciaux "très puissant" pour combattre les boss.
- Pas de sorts qui leur permettraient de faire du PvP (je pense notamment a leur enlever "liberation" qui ne leurs sert pas vraiment, et en mettre un autre spécialisé PvE a la place).

Et donc il sera très dur pour un joueur PvE de combattre en PvP car leurs sorts ne fonctionneraient que sur les boss!

*Le changement pour les joueurs spécialisé PvP
- Ils ne pourront faire les boss qu'une fois toutes les 8h !!! De plus beaucoup de boss seront quasiment imbattable pour les joueurs PvP, pour ces boss "imbattable" ils seront obligé d'etre accompagné de joueur PvE pour les aider.
- Pour le reste des points ils devront faire du PvP, et ne plus compter sur les boss pour avoir beaucoup de points!

Et donc, il sera très dur pour un joueur PvP de faire du PvE.

_______

Le but :

Qu'il y ai une réelle différence entre les joueurs PvE et PvP, en se moment les joueurs PvE peuvent faire du PvP et inversement. J'ai trop souvent lu que les joueurs PvE ne peuvent pas faire du PvP, et bien qu'on leur crée une classe, et qu'on leur donne un but, une importance.

Ils sont spécialisé PvE? Alors qu'on leur lance des GROS défi PvE, qu'ils puissent dire "nous on bat "tel" boss et pas vous :p !!!" et que nous joueur PvP disons "J'ai besoin de vous pour faire ce boss il est trop fort pour moi  :wacko:  "....

________

Pourquoi une division 14? Tout simplement pour qu'on arete de se prendre la tete avec les "vous gagnez des point facilement alors que nous on boss pour notre clan..." et que les joueurs PvE se battent entre eux pour avoir un siege.

________

Bon, je pense que beaucoup ne vont pas etre d'accord avec moi, mais bon je vous laisse debattre sur cela... j'ai donné ma petite idées

(sinon, 14 division, certain vont me dire que c'est pas comme bleach, mais bon on joue a bakoro et c'est un jeux INSPIRER de bleach, donc voila ^^ )

PS : je suis un peu pressé je me relirais se soir ^^' j'espere m'etre quand meme fait bien comprendre...



Spoiler

Giotto @ 19/03/2012 - 19h29 a dit:

Cette idée ne me semble pas totalement idiote... Faudrait peut-être creuser un peu.

Mais une petit chose me gêne.

Joueur PvE, ça veut quand même dire que, si on veux aller faire des kills, on peut?
La différence sera nos sorts qui seront peut-être pas adapté, mais ça veut pas non plus dire qu'on pourra pas de défendre en PvP ^^

Libération => Détrompe toi, je m'en sert tout le temps, le moine (qui est un boss) possède des sorts d'immo et je suis content, d'avoir libération ^^



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Zodiarche @ 20/03/2012 - 11h28 a dit:

Je suis contre le fait de séparer joueur pve et joueur pvp dans des divisions différentes, de plus une division pour tous les joueurs pve me semble vraiment juste.
ça veut dire 24 gradés pour les pvp et 2 gradés pour le pve?

Par contre, l'idéé de sort unique au joueur pvp devrait être dévellopé pour éviter une disparitée entre pvp et pve.
De même, ces sorts ne doivent pas être utilisable en pvp car des malus surpuissant tuerais les joueurs pvp.

Par contre, pourquoi ne pas faire des classements différents dans les divisions?

-Rajouter le 5ème et le 6ème siège.
-Les sièges 3 et 5 sont réservés au joueur pvp tandis que les sièges 4 et 6 seront pour les joueurs pve.
-Les bonus des sièges 3 et 4 seraient de 60% du bonus de division.
-Les bonus des sièges 5 et 6 seraient de 40% du bonus de division.

Ainsi, il y aurait possibilité d'avoir les bonus actuels pour joueurs pvp et joueur pve.

Pour les classements différents:

pve: On garde le classement de division actuel

pvp: On inverse tout simplement les points des boss et des kills.
C'est à dire,
-1 Boss= 5points de division + 1point de réputation (2 en groupe)
-1 kill= 10 points de division + 2 point de réputation

Celà ne bloque pas la possibilité pour un joueur pve de faire du pvp et pour un joueur pvp de faire les boss.

Bon, je viens de penser à ça donc j'ai pas vraiment étoffé, j'éditerais ce soir pour que ce soit plus clair



Spoiler

Ulquirro @ 20/03/2012 - 11h43 a dit:

Zodiarche @ 20/03/2012 - 11h28 a dit:


Par contre, pourquoi ne pas faire des classements différents dans les divisions?

-Rajouter le 5ème et le 6ème siège.
-Les sièges 3 et 5 sont réservés au joueur pvp tandis que les sièges 4 et 6 seront pour les joueurs pve.
-Les bonus des sièges 3 et 4 seraient de 60% du bonus de division.
-Les bonus des sièges 5 et 6 seraient de 40% du bonus de division.

Ainsi, il y aurait possibilité d'avoir les bonus actuels pour joueurs pvp et joueur pve.



Oui, cela me parait beaucoup mieux qu'une 14eme division ^^

je n'ai pas insisté sur ce point, mais oui les sorts PvE ne seraient utilisable que contre des boss !!

Giotto @ 19/03/2012 - 19h29 a dit:


Mais une petit chose me gêne.

Joueur PvE, ça veut quand même dire que, si on veux aller faire des kills, on peut?
La différence sera nos sorts qui seront peut-être pas adapté, mais ça veut pas non plus dire qu'on pourra pas de défendre en PvP ^^

Libération => Détrompe toi, je m'en sert tout le temps, le moine (qui est un boss) possède des sorts d'immo et je suis content, d'avoir libération ^^



Oui un joueur PvE pourrais se defendre, mais ne serais pas super fort comparé a un joueur PvP ^^

Pour libé, on peut mettre une autre technique a la place utiisable que contre les boss (exemple : une libération qui bloque 5 immo que contre boss j'insiste ^^') ...



Spoiler

Giotto @ 20/03/2012 - 12h51 a dit:

Zodiarche @ 20/03/2012 - 11h28 a dit:


Par contre, l'idéé de sort unique au joueur pvp devrait être dévellopé pour éviter une disparitée entre pvp et pve.
De même, ces sorts ne doivent pas être utilisable en pvp car des malus surpuissant tuerais les joueurs pvp.

Par contre, pourquoi ne pas faire des classements différents dans les divisions?

-Rajouter le 5ème et le 6ème siège.
-Les sièges 3 et 5 sont réservés au joueur pvp tandis que les sièges 4 et 6 seront pour les joueurs pve.
-Les bonus des sièges 3 et 4 seraient de 60% du bonus de division.
-Les bonus des sièges 5 et 6 seraient de 40% du bonus de division.

Ainsi, il y aurait possibilité d'avoir les bonus actuels pour joueurs pvp et joueur pve.



Première chose qui me vient à l'esprit:

Pourquoi le PvP aurait forcément le meilleur Bonus?
Certes il combat le clan, mais, si le PvP à moins de points que le PvE, j'estime qu'il est normal que le PvE soit plus gradé...et puisqu'on cherche un équilibre, PvE-PvP, l'argument "le PvE gagne plus facilement des points" ne sera plus d'actualité...

Bref, faire plus de grade pour des bonus un peu plus varié, je veux bien, mais que les "meilleur" grades soient réservés à certains joueurs, ça, c'est pas normal...


-1 Boss= 5points de division + 1point de réputation (2 en groupe)
-1 kill= 10 points de division + 2 point de réputation



Heu...Non, juste inverser les gains, c'est...comment dire..."trop facile" et pas équilibré du tout.
Beaucoup l'on dit, le mieux, c'est valoriser le PvP, mais ne pas toucher au PvE.



Spoiler

Black Star @ 20/03/2012 - 13h07 a dit:

Giotto @ 20/03/2012 - 12h51 a dit:

Première chose qui me vient à l'esprit:

Pourquoi le PvP aurait forcément le meilleur Bonus?
Certes il combat le clan, mais, si le PvP à moins de points que le PvE, j'estime qu'il est normal que le PvE soit plus gradé...et puisqu'on cherche un équilibre, PvE-PvP, l'argument "le PvE gagne plus facilement des points" ne sera plus d'actualité...



Je pense que tu n'as pas bien lu.

3ème = PvP 60%
4ème = PvE 60%
5ème = PvP 40%
6ème = PvE 40%

Il n'y a pas de meilleur bonus, juste une équivalence.



Spoiler

Giotto @ 20/03/2012 - 13h10 a dit:

Black Star @ 20/03/2012 - 13h07 a dit:

Giotto @ 20/03/2012 - 12h51 a dit:

Première chose qui me vient à l'esprit:

Pourquoi le PvP aurait forcément le meilleur Bonus?
Certes il combat le clan, mais, si le PvP à moins de points que le PvE, j'estime qu'il est normal que le PvE soit plus gradé...et puisqu'on cherche un équilibre, PvE-PvP, l'argument "le PvE gagne plus facilement des points" ne sera plus d'actualité...



Je pense que tu n'as pas bien lu.

3ème = PvP 60%
4ème = PvE 60%
5ème = PvP 40%
6ème = PvE 40%

Il n'y a pas de meilleur bonus, juste une équivalence.



Ah ouais, erreur de ma part :p

Bon, j'ai rien dit pour ça...
(même mi ça m'embête de passer 4 ème siège, mais ça, c'est jute mon égo x) )



Spoiler

Zodiarche @ 20/03/2012 - 13h23 a dit:

les reponses etaient deja dans mon dernier post.

Si tu relis bien, l'inversion des gains seraient uniquement pour les joueurs qui ont choisi la "specialisation pvp", pour les "specialisation pve" rien ne changerais.
Actuellement cela entrainnerai une egalite presque parfaite mais si le nombre de boss ou le pvp augmente il faudra revoir le principe



Spoiler

Black Star @ 20/03/2012 - 14h42 a dit:

Giotto, voit sa plus comme une table ronde plutôt qu'une hiérarchie ^^

Et puis si sa se faisait, sa pourrait aussi donner :

3ème siège: - A / - B
4ème siège: - C / - D

Plutôt que de créer 2 sièges supplémentaires et ainsi éviter de toucher à l'ego.


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Le problème Zodiarche, c'est qu'il faut trouver un système qui s'adapte aujourd'hui mais aussi pour demain. Que l'on ne soit pas obligé d'adapter constamment.

Au final même déterminer un nombre de point à gagner lors d'une victoire PvP devra être revu à un moment SI le jeu "explose" en terme de combat PvP.

Ne pourrait-on pas adapter les gains à l'offre et la demande?

Imaginons que pour entrer en ZDG, il faille passer un portail comme pour la foret des éxilés par exemple. Le système enregistrerait donc le nombre d'entrant et de sortant de la zdg.

Le système connait le nombre de connexion totale.

Beaucoup de joueur = Nombre minimal de gain
Nombre de joueur normal = Nombre de gain normal
Peu de joueur = Nombre maximal de gain

Dans les faits : 60 connectés.
45 en zdg = Nombre minimal de gain
10 en zdg = Nombre maximal de gain

Certains pensent déjà, "oui mais si il y a 10000 connectés dont 3000 en zdg, ils touchent le max de gain, alors qu'ils sont nombreux!

Je répond : Si on arrive à 10000 connectés je pensent que les maps seront beaucoup plus grande, qu'il y aura plus de boss mais aussi plus de chance de mourrir pour ces joueurs. A voir en pratique.



J'ai recopié tout les messages qui n'était pas véritablement dans le bon sujet ;)
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