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Giotto #91 20/03/2012 - 13h10

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Black Star @ 20/03/2012 - 13h07 a dit:

Giotto @ 20/03/2012 - 12h51 a dit:

Première chose qui me vient à l'esprit:

Pourquoi le PvP aurait forcément le meilleur Bonus?
Certes il combat le clan, mais, si le PvP à moins de points que le PvE, j'estime qu'il est normal que le PvE soit plus gradé...et puisqu'on cherche un équilibre, PvE-PvP, l'argument "le PvE gagne plus facilement des points" ne sera plus d'actualité...



Je pense que tu n'as pas bien lu.

3ème = PvP 60%
4ème = PvE 60%
5ème = PvP 40%
6ème = PvE 40%

Il n'y a pas de meilleur bonus, juste une équivalence.



Ah ouais, erreur de ma part :p

Bon, j'ai rien dit pour ça...
(même mi ça m'embête de passer 4 ème siège, mais ça, c'est jute mon égo x) )
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Zodiarche #92 20/03/2012 - 13h23

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les reponses etaient deja dans mon dernier post.

Si tu relis bien, l'inversion des gains seraient uniquement pour les joueurs qui ont choisi la "specialisation pvp", pour les "specialisation pve" rien ne changerais.
Actuellement cela entrainnerai une egalite presque parfaite mais si le nombre de boss ou le pvp augmente il faudra revoir le principe
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Black Star #93 20/03/2012 - 14h42

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Luffy
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Giotto, voit sa plus comme une table ronde plutôt qu'une hiérarchie ^^

Et puis si sa se faisait, sa pourrait aussi donner :

3ème siège: - A / - B
4ème siège: - C / - D

Plutôt que de créer 2 sièges supplémentaires et ainsi éviter de toucher à l'ego.


------------------------------------------

Le problème Zodiarche, c'est qu'il faut trouver un système qui s'adapte aujourd'hui mais aussi pour demain. Que l'on ne soit pas obligé d'adapter constamment.

Au final même déterminer un nombre de point à gagner lors d'une victoire PvP devra être revu à un moment SI le jeu "explose" en terme de combat PvP.

Ne pourrait-on pas adapter les gains à l'offre et la demande?

Imaginons que pour entrer en ZDG, il faille passer un portail comme pour la foret des éxilés par exemple. Le système enregistrerait donc le nombre d'entrant et de sortant de la zdg.

Le système connait le nombre de connexion totale.

Beaucoup de joueur = Nombre minimal de gain
Nombre de joueur normal = Nombre de gain normal
Peu de joueur = Nombre maximal de gain

Dans les faits : 60 connectés.
45 en zdg = Nombre minimal de gain
10 en zdg = Nombre maximal de gain

Certains pensent déjà, "oui mais si il y a 10000 connectés dont 3000 en zdg, ils touchent le max de gain, alors qu'ils sont nombreux!

Je répond : Si on arrive à 10000 connectés je pensent que les maps seront beaucoup plus grande, qu'il y aura plus de boss mais aussi plus de chance de mourrir pour ces joueurs. A voir en pratique.
Le Yuken et pour le JIGOKU, se qu'un Père et pour son Fils, chaque jour nous combattons en son nom, il est notre peuple, notre sang, notre fierté et jamais vous ne pourrez nous l'enlever!




JI-Go-KU !




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Giotto #94 20/03/2012 - 20h44

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Ah!

Je viens de remarquer que depuis le post de Zodiarhce, aujourd'hui à 11h28, on s'est tous trompé de sujet XD

On est dans le sujet de la dépendance Map/Niveaux alors qu'on parle de PvP et PvE XD

Edit:
Non, c'est Ulquirro qui s'est trompé en 1er ^^
Ce message a été édité par Giotto le 20/03/2012 à 20h57.
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Ulquirro #95 20/03/2012 - 21h21

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Flood :

Ben vu qu'on ne parle pas principalement des champs de bataille mais du PvE, j'ai pensé que c'était le bon endroit ^^'
Objectif : tuer 1000 Yukens. (atteint)

L'alliance Yuken/Makku n'a pas de sens, pas d'endroit, pas d'envers... que de revers.






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new_dragon #96 28/12/2013 - 16h29

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new dragon
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Sa serait géniale qu il y aurait des agrandissement de map comme part exemple a Dédalias pour les makkuras des petits tunnels

Des toutes nouvelles map sa sa serait vraiment géniale avec toujours le meme scénario un seigneur de guerre qui veux veux détruire la monde de bakoro mais qu il y est 2 boss dans se monde comme dans Dédalias sa serait vraiment super cool

Des nouvelles zones PVP

Des nouveaux zan

Des nouvelles classe bien que le tourmenteur vient juste de sortir
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