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Bakoro - Deviens Shinigami > Informations > Débats officiels > Premier débat : Dépendance niveaux/mondes.

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KAORU #61 21/02/2012 - 18h00

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Par contre, vous dites que les laps sont pas assez exploitées, ce qui est vrai. Cependant, ça serait bien que vous proposiez des solutions à ce niveau là. Pour ceux qui sont d'accord avec le fait que les maps sont pas assez exploitées: Comment pourrait-on mieux les exploiter ?



Pourquoi pas une série de missions où l'on doit fouiller toute une zone

Durant ces missions, on devrait parcourir certaines parties de la map pour enquêter sur un étrange phénomène ( ce qui pourrait être une série de mission différente selon le clan )

Je pense aussi, qu'on devrait accentuer la différence entre le clan makkura et le clan yuken

Edit : j'avais pas vu ce qu'avait poster Giotto  :pinch:
Ce message a été édité par KAORU le 21/02/2012 à 18h01.
Zatsuma #62 21/02/2012 - 18h00

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Perso je pensais a des sortes de petite routes ou une petite carte, on se perd facilement surtout dans les pleines verdoyantes je trouve, on est entouré d'herbe sans trop savoir où on va alors que il y a plusieurs endroit avec des pnj, marché noir,...
Ou alors on pourrait avoir des sortes de mission en rapport avec ces endroits pour nous orienté dedans et avoir des sortes de repères.

Edit: L'idée des boss est une bonne idée je trouve.
Je me perdais souvent avant de connaître kiki et à force d'allé le combattre j'ai appris à connaître la map que je connais maintenant par coeur ^^.
Ce message a été édité par Zatsuma le 21/02/2012 à 18h01.
vadorequest #63 21/02/2012 - 18h00

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Désolé d'avoir mis du temps à répondre je remettais mon cerveau en mode On :p

Canah > Quand tu parles d'évènements tu sous-entends quoi ? par exemple bako' qui programme une attaque de monstre sur les villes ? je pense saisir ce que tu veux dire mais est-ce que tu peux être un peu plus précise, si tu as un exemple à donner n'hésite pas ^^

Ce qui me semble maintenant compliqué c'est de mettre en liaison les idées d'aujourd'hui avec celles d'avant, de mélanger les deux backgrounds pour arriver à quelque chose de réussi. Est-ce que ça serait possible de savoir ce que tu prévoyais à l'avenir pour le jeu bako' ? tout du moins les grandes lignes ?
Ce message a été édité par vadorequest le 21/02/2012 à 18h01.
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Bakoro #64 21/02/2012 - 18h10

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Oula attention, je ne vous demande pas des solutions pour allonger la durée de vie du jeu et me trouver des moyens pour faire patienter les joueurs jusqu'au prochain déblocage.
Le but de ce débat est justement de ne pas vous faire patienter et d'avoir très rapidement la possibilité de 20 niveaux d'un coup voir plus. (Bien sur, il y aura des missions lors des montées de niveaux, donc pas besoin d'en parler)

La question à se poser, c'est surtout : Si là, tout de suite, je débloquais 20 niveaux. Que feriez-vous pour xp tel que le jeu est ?
En vous posant cette question, vous trouverez peut être des solutions à apporter pour modifier le jeu afin d'avoir une façon d'xp attractive et intéressante pour tous les types de joueurs.
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KAORU #65 21/02/2012 - 18h14

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La question à se poser, c'est surtout : Si là, tout de suite, je débloquais 20 niveaux. Que feriez-vous pour xp tel que le jeu est ?


Débloquer 20lv d'un coup, je suis un peu contre ( mais c'est pas moi qui décide ^^' ) car pour exp' tous le monde ira dans la ville adverse tuer les gardes.

En 1 semaine on aura une armée de perso hl.

En vous posant cette question, vous trouverez peut être des solutions à apporter pour modifier le jeu afin d'avoir une façon d'xp attractive et intéressante pour tous les types de joueurs.


Augmenter comme l'as proposé zang' la barre d'exp', pour la bonne raison que plus il sera dur de up, plus ça sera excitant, et plus ça donnera envie de faire les missions et donc de progresser dans l'histoire.

Et pourquoi ne pas faire un "reset" mais sans qu'on ai la possibilité de changer nos stat
Ce message a été édité par KAORU le 21/02/2012 à 18h15.
vadorequest #66 21/02/2012 - 18h20

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Débloquer 20 niveaux je trouve ça aussi beaucoup. Ceux qui sont passionnés chasseront comme des fous, mais ça ne réglera pas vraiment le souci..

Je pense que ce serait vraiment plus intéressant de upper en utilisant plusieurs systèmes, du style l'arène à mob (tu combats des monstres de plus en plus forts), les missions, mais aussi des systèmes liés à l'histoire du jeu, actuellement (sans aucun sous-entendu ni critiques) y a trop peu de choses en place pour permettre un jeu qui tienne le joueur en haleine.


Shensei a dit:

Par contre, vous dites que les laps sont pas assez exploitées, ce qui est vrai. Cependant, ça serait bien que vous proposiez des solutions à ce niveau là. Pour ceux qui sont d'accord avec le fait que les maps sont pas assez exploitées: Comment pourrait-on mieux les exploiter ?



Est-ce que l'idée de développer l'intérieur des bâtiments, de faire des mini-map à l'intérieur des maps reste possible ?
Par exemple : revaloriser les bâtiments en zone de guerre, de faire comme un parcours une quête. Quand un clan tient un bâtiment, un portail se crée et une quête devient possible à faire en groupe ou non. Au bout de X temps, le portail se ferme et ceux qui n'ont pas terminé la quête pourront la refaire la prochaine fois que le bâtiment sera conquis.

C'est un exemple mais ce que je veux dire par-là c'est de valoriser les éléments-systèmes actuels pour permettre moins de répétition dans le jeu.
Ce message a été édité par vadorequest le 21/02/2012 à 18h35.
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ZANGETSU21 #67 21/02/2012 - 18h22

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Augmenter la de 20 niveau bako... Ben non les nécro auront leur senkai et pas les autres... 25 par contre je dis pas non.

Dans ce cas je pense que moi j'irais tué du Yoma n'étant pas fait pour faire du PvP et je chercherais une zone avec peu de risque et ou les yomas sont assez puissant. Et sinon... Ben je sèche je vois aucune autre méthode d'xp vite hormis des mission et de l'entraînement quand je suis pas devant mon PC. Donc en gros faudrait des endroit avec des yomas assez puissant pour xp avec les perso PvE sans risquer sa peau en PvP. Garder des zones en PvP pour ceux qui veulent du kill bien sur.

En fait faudrait une nouvelle méthode pout xp s'en s'ennuyer. Je vais faire tourner mon cerveau. Cela dit avec le système de craft qui pourrait nous donner des xp si on réussit une recette(pas beaucoup) alors pourquoi pas commencé à le développer.

Le reset de Kao' me plait. Mais après c'est pas pour les bonnes raisons et donc je m'attarderais pas dessus. Surtout que c'est pas ce qu'il faut pour le débat.
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KAORU #68 21/02/2012 - 18h23

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Je pense que ce serait vraiment plus intéressant de upper en utilisant plusieurs systèmes, du style l'arène à mob (tu combats des monstres de plus en plus forts), les missions



Excellente idée je suis tout à fait d'accord   :yeah
Giotto #69 21/02/2012 - 18h25

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Bakoro @ 21/02/2012 - 18h10 a dit:


La question à se poser, c'est surtout : Si là, tout de suite, je débloquais 20 niveaux. Que feriez-vous pour xp tel que le jeu est ?



Ce que je ferait pour XP, bah il y aura:
Les missions
Les Boss
Le PvP
Les quêtes journalières
Le tuage de yoma en masse

Par contre, monté de 20 niveau, je suis contre.
40 + 20 = 60
Oh :o Les nécros auront le Senkai, les nécros seront surpuissant (je sait je m'acharne)

Nan plus sérieusement, je toruve que 20 niveaux c'est peut-être un peu trop quand même, puis de toute façon, en deux jours, y'en aura plein qui seront déjà à fonds et viendront se plaindre en disant "C'est quand la nouvelle MàJ".

Je m'égare, j' m'égare.
On à beaucoup de moyen pour monter de lvl, le seul problème, c'est que tout ces moyens sont trop répétitifs. Mais à défauts de trouver de nouveau moyens, pourquoi ne pas tenter de les rendre moins répétitifs?

Petite idée, (bon, ça vaut ce que ça vaut):
Déjà, pour rendre nos journées moins répétitives, pourquoi ne pas proposer des missions journalières autres que récolte et chasse.
Par exemple:
Trouvé tel objet (un objet rare où que l'on doit trouver sur tel yoma)
Tué tel Yoma
Visité tel zone (qui pourrai permettre de visiter un peu les map)
Parler à tel PNJ (PNJ qui sera évidemment caché, ou dans un zone éloigné)
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Bakoro #70 21/02/2012 - 18h25

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Je dis 20 niveaux pour exemple, pour justement bien montrer le problème. J'aurai pu dire 32 ou 50 peu importe.
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KAORU #71 21/02/2012 - 18h31

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Ce que je ferait pour XP, bah il y aura:
Les missions
Les Boss
Le PvP
Les quêtes journalières
Le tuage de yoma en masse


Le pvp donne pas beaucoup d'exp' ^^

Nan plus sérieusement, je toruve que 20 niveaux c'est peut-être un peu trop quand même, puis de toute façon, en deux jours, y'en aura plein qui seront déjà à fonds et viendront se plaindre en disant "C'est quand la nouvelle MàJ".



C'est vrai, c'est pour ça que des petits déblocage régulier sont, je pense la meilleure solution

Petite idée, (bon, ça vaut ce que ça vaut):
Déjà, pour rendre nos journées moins répétitives, pourquoi ne pas proposer des missions journalières autres que récolte et chasse.
Par exemple:
Trouvé tel objet (un objet rare où que l'on doit trouver sur tel yoma)
Tué tel Yoma
Visité tel zone (qui pourrai permettre de visiter un peu les map)
Parler à tel PNJ (PNJ qui sera évidemment caché, ou dans un zone éloigné)



Pour droper l'objet sur le yoma, c'est quoi les chances de réussites ?
Le yomas serait-il a trouver nous même, ou serait-il déjà placer par un point lumineux ( comme le gensai )

Pourquoi pas rajouter ton idée, d'escorte aussi ?

Bon, là je fais que répéter les idées des autres, ça m'énerve faut que je réfléchisse...
Giotto #72 21/02/2012 - 18h36

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KAORU @ 21/02/2012 - 18h31 a dit:



Petite idée, (bon, ça vaut ce que ça vaut):
Déjà, pour rendre nos journées moins répétitives, pourquoi ne pas proposer des missions journalières autres que récolte et chasse.
Par exemple:
Trouvé tel objet (un objet rare où que l'on doit trouver sur tel yoma)
Tué tel Yoma
Visité tel zone (qui pourrai permettre de visiter un peu les map)
Parler à tel PNJ (PNJ qui sera évidemment caché, ou dans un zone éloigné)



Pour droper l'objet sur le yoma, c'est quoi les chances de réussites ?
Le yomas serait-il a trouver nous même, ou serait-il déjà placer par un point lumineux ( comme le gensai )

Pourquoi pas rajouter ton idée, d'escorte aussi ?



Pour trouver l'objet sur tel yoma je pensait à ça:

"Trouver X, en général présent sur des Yomas Z"
Les chances de drops pourrait être un peu plus supérieur, (par exemple entre 25 et 50%)

Les missions d'escortes je pensait plus ça pour des "grosse" missions, mais c'est vrai qu'en journalier ça pourrait être bien.

"Emmener Monsieur M. Jusqu'à la plaine du choc des lames, sans qu'il en meurent évidemment".

Ça pourrait être pas mal ça, et si le lieux change à chaque fois, ça casse un peu la routine. :)
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vadorequest #73 21/02/2012 - 18h41

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Je re-poste ici ce que j'ai posté tardivement en haut.

Je pense que ce serait vraiment plus intéressant de upper en utilisant plusieurs systèmes, du style l'arène à mob (tu combats des monstres de plus en plus forts), les missions, mais aussi des systèmes liés à l'histoire du jeu, actuellement (sans aucun sous-entendu ni critiques) y a trop peu de choses en place pour permettre un jeu qui tienne le joueur en haleine.

Shensei a dit:

Par contre, vous dites que les laps sont pas assez exploitées, ce qui est vrai. Cependant, ça serait bien que vous proposiez des solutions à ce niveau là. Pour ceux qui sont d'accord avec le fait que les maps sont pas assez exploitées: Comment pourrait-on mieux les exploiter ?



Est-ce que l'idée de développer l'intérieur des bâtiments, de faire des mini-map à l'intérieur des maps reste possible ?
Par exemple : revaloriser les bâtiments en zone de guerre, de faire comme un parcours une quête. Quand un clan tient un bâtiment, un portail se crée et une quête devient possible à faire en groupe ou non. Au bout de X temps, le portail se ferme et ceux qui n'ont pas terminé la quête pourront la refaire la prochaine fois que le bâtiment sera conquis.

C'est un exemple mais ce que je veux dire par-là c'est de valoriser les éléments-systèmes actuels pour permettre moins de répétition dans le jeu.



Faut que les joueurs se creusent la tête à trouver des trucs intéressants, mais qui ne soient pas répétitifs, rares (spécifique à une certaine situation sinon). Pour ça bako' je pense qu'il faut que le background du jeu soit aussi développé soit modifié.
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Grimjow #74 21/02/2012 - 18h44

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Bakoro, si il y a une montée régulière de level, les joueurs sauront qu'à telle date, ils pourront up donc ne viendront plus demander de déblocage. Ensuite, les déblocages devraient être fait avec des missions, d'où le remodelage de l'histoire afin qu'elle n'est plus en rapport avec les nouveaux mondes ou alors de nouvelles suites de missions. Bien sur, il ne faudrait pas que des missions avec le déblocage sinon une fois les missions faites, soit on pvp, soit on se fait les boss tous les jours ... ^^

D'ailleurs, j'ai eu une autre idée, pourquoi ne pas instaurer un "mode difficile" pour les boss, mais vraiment difficile, un boss qui serait tellement puissant qu'il faudrait le combattre à 6. Cela renforcerait le jeu de groupe et leurs donnerait encore une autre utilité  :yeah Pour les gains sur les boss, ils devront être plus élevé en réputation, l'xp et tout le reste, c'est pas nécessaire ^_^
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Zodiarche #75 21/02/2012 - 18h54

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Ce que je ferais si il y avait un déblocage de niveau, j'irai dans la campagne adverse et en 1 ou 2h j'aurais monté une dizaine de niveau, ensuite je ferais les missions qui rapportent beaucoup moins même si c'est plus sympa que l'ex pur et dure.

Je pense que pour rendre agréable une monté de niveau il faut:
-Un temps d'xp assez long, passant par différents moyens.( augmentation de la longueur de la barre d'xp)
-Eviter le tuage de mobs massif ( c'est à dire diminuer grandement l'xp qu'il rapporte)
-Augmenter l'intérêt des missions ( on diminue le gain sur mobs et on augmente celui des missions)

Ainsi, en libérant plusieurs niveaux, les joueurs s'amuseront en faisant des missions tout en montant de manière correct leurs niveaux.


Ensuite étant un joueur pvp avant tout, je pense que le rééquilibrage des gains pour augmenter son impact est une chose prioritaire.

Ensuite de la difficulté comme je l'ai dit quelques pages avant, il faut attirer l'envie de gloire qui est chez l'être humain.
Imaginons un Boss pour le niveau 60 alors que nous sommes niveau 40. Les gains seront les même que pour un autre boss sauf l'xp par contre si des équipements inédits sont récupérable dessus il y aura beaucoup de monde autour.

Pourquoi pas un rajout de titre avec les boss?
-vaincre kiki solo=> faucheur de Mante
-vaincre kiki grp => chevalier anti-insecte

édit: Je suis d'accord avec Grimmjow sur la difficulté comme je l'ai cité il y a quelques posts
Ce message a été édité par Zodiarche le 21/02/2012 à 18h56.
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