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Bakoro - Deviens Shinigami > Informations > Le jeu > Les minis MAJ. [Mise à jour]

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RSS >  Les minis MAJ. [Mise à jour], Toutes les petites modifications effectuées se passent ici !
Bakoro #151 09/02/2014 - 11h10

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09 / 02 / 2014

- Nouveau bonus au Bakoshop : +50% d'XP pour monter ses techniques durant 8h.

- Les pages de division et Bakoshop ne sont plus accessibles sur les champs de bataille. Il faudra aller sur l'aire de repos pour ça.

- Les durées d'apprentissage de plusieurs techniques ont été diminuées, entre autre : Libération qui passe à 2j et Mychoryzation à 3j.

- Les durées des bonus des bâtiments sur les champs de bataille passe de 8 à 15 minutes.

- Nouveau tirage au sort au Bakoshop : La panoplie du condor niveau 70.
Elle comprend le gant niveau 70, le collier niveau 50 et la bague niveau 31.

Un seul et unique achat immédiat est disponible aussi.
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Bakoro #152 21/02/2014 - 16h34

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21 / 02 / 13

Durant les semaines à venir, diverses modifications s'ajouteront pour ajuster au mieux : certains types de build, techniques, classes, Zanpakuto, etc..

Nous allons y aller progressivement pour voir l'effet que cela donne. Et pour cette première vague, voici :

 - Purge et sacrifice change : La perte de 10% de PVs par rapport aux dégâts infligées est enlevée. Cependant, elle est remplacée par un coût en vie de 20% des PVs restants de l'utilisateur et le coût en reiatsu est baissé à 500.

Modification => http://forum.bakoro.com/index.php?showtopic=2115&page=11#460837

Pourquoi ?
Purge et sacrifice sont des sorts très puissants, et permettent de contrer le Yoma adverse tout en frappant le Shinigami. Ces sorts doivent être un "sacrifice" (D'où le nom) et demander à réfléchir avant d'être utilisé.


- De nouveaux paliers de bonus en PV sont ajoutés et ceux déjà existant sont augmentés.
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A ne pas oublier : Ces PVs supplémentaires sont attribués uniquement si le joueur a au moins 10 points en VIE. Ces PVs sont cumulables et rétroactifs. Donc un 80 de constitution aura 3500 PVs supplémentaires et peu importe à quel moment, il aura mis les 80 de constitution.

Pourquoi ?
Afin de redonner une plus grande importance à la constitution. Les joueurs ayant investi de la constitution doivent être recompensés et cela doit se ressentir.
Ainsi tous les joueurs ayant plus de 20 points en constitution et au moins 10 points en vie verront leur PVs augmenter !

 - Nuée d'épées passe à un cooldown de 1, pour le moment.


Des modifs sur Illusion ternie, le tourmenteur et le Zanpakuto Sacrifice sont en cours mais plus longues, j'ai préféré ne pas attendre de tout mettre d'un coup. Ce sera prochainement donc.
Ce message a été édité par Bakoro le 22/02/2014 à 13h58.
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Bakoro #153 22/02/2014 - 13h57

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22 / 02 / 13

- Purge et Sacrifice : Nous revenons en arrière avec en modification :
             Perte de PVs pour l'utilisateur à hauteur de 14% (10% anciennement) des dégâts totaux infligés.
             Coût en reiatsu de 1000
             L'explosion inflige 40% au lieu de 50% de dégâts.

 A voir ce que cela donne avec ces petits changements.


- Correction d'un problème avec rempart ancestral : Il prenait la totalité de la force ou volonté alors qu'il ne devait prendre en compte que la caractéristique naturelle. C'est modifié.
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Bakoro #154 26/02/2014 - 12h38

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26 / 02 / 14

Le calcul des PVs et reiatsu du Yoma a été modifié. Il est basé sur le même principe que pour les joueurs.
Plus le Yoma a de constitution et plus il aura de points de vie, s'il met des points en vie bien entendu.

Les Yomas vont donc pratiquement tous voir leur PV augmenté.

Ceci afin que les Yomas retrouvent la solidité qu'ils avaient avant et surtout pour que les Makkuras trouvent un Yoma plus cohérent avec la consti qui va avec.
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Bakoro #155 04/03/2014 - 17h34

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04 / 03 / 13

- Correction d'un problème qui permettait de cumuler les bonus des bâtiments. Ce n'est plus possible désormais.

- Il est désormais possible d'attaquer tout joueur soignant ou ressuscitant un joueur, peu importe son niveau.

- Modification du Zanpakuto Poison :

  - Lame empoisonnée possède désormais un rang intermédiaire et expert (Accessible au niveau 35 et 55)

     Rang débutant : Malus constitution 1 X 30 secondes. 650 Reiatsu. 20 dégâts de base. CD 1. Au niveau 1 du sort.

     Rang intermédiaire : Malus constitution 1 X 30 secondes + Malus volonté 1 x 30 secondes. 950 Reiatsu. 32 dégâts de base. CD 1. Au niveau 1 du sort.

     Rang expert : Malus constitution 1 X 30 secondes + Malus volonté 1 x 30 secondes + Malus force 1 x 30 secondes. 1200 Reiatsu. 60 dégâts de base. CD 1. Au niveau 1 du sort.

  - Amplificateur : Augmentation à 21 DP et DS, +3 consti et +3000 reiatsu max. Au niveau 1 du sort.

  - Lame vicieuse : Dégât de base 150, perte de 90 PV à l'adversaire chaque round durant 5 rounds, + malus d'agilité de 10 à chaque round (Ce dernier malus augmente de 50% chaque round pouvant atteindre plus de 150 sans cumul). CD 5.
    Au niveau 10, ça passe à 8 rounds, 142 PV et 15 AG.

Pour ceux ayant ce Zanpakuto, déconnectez et reconnectez vous pour prendre en compte les modifs.
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Bakoro #156 07/03/2014 - 17h55

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07 / 03 / 2014

Modification de la technique Illusion ternie :


 - Jet de réussite de 28 sur la constitution au lieu de 35 sur la volonté.
 - N'enlève plus les boucliers élémentaires.
 - Correction d'un bug qui ne prenait pas en compte le jet de réussite : La technique passait à tous les coups.
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Bakoro #157 10/03/2014 - 16h26

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10 / 03 / 14

Modification sur le protecteur :

  - Suppression du bonus de 8% sur la DP et DS.
  - Ce bonus est remplacé par l'augmentation de 25% du bonus que donnent les paliers de sa DP et DS.


Rempart ancestral prend en compte la caractéristique naturelle mais avec le bonus du Zanpakuto en plus.
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Bakoro #158 22/03/2014 - 10h46

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22 / 03 / 14

Il n'est désormais plus possible d'utiliser les champs de bataille si vous n'êtes pas sur un navigateur compatible et récent : Chrome, Firefox, IE 9/10/11, Safari.

Pourquoi ? Car sous certains navigateurs, le PVP ne fonctionne pas et c'est de l'anti-jeu. Quand on est en champs de bataille, c'est assez agaçant pour les joueurs qui jouent vraiment le jeu.
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Bakoro #159 23/07/2014 - 18h04

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23 / 07 / 14

Modification des techniques ultimes du Senkai :

Punition frénétique
Ajout d'un effet supplémentaire : Diminue les dégâts de l'attaque de l'adversaire, qui suit Punition frénétique, de 40%

Dôme de sang
Correction : Absorbe et renvoi aussi l'attaque de l'adversaire au moment du lancement de Dôme de sang.

Clone de cristal
Crée 1 clone et offre 1 chance sur 3 d'esquive. Si le joueur n'esquive pas alors le clone a 1 chance sur 2 d'être touché et d'exploser en infligeant 750 de dégâts à l'adversaire.

Vindicte libératoire
Divise les caractéristiques adverses (Force, rapidité, constitution, volonté) de 2 pendant 3 rounds. Sans perte des multi-attaques

Modification de Compression du Zanpakuto force : Possède un rang intermédiaire et expert.

Modification de l'assassin :

Chaque critique offre 1 chance sur 5 d'esquiver une attaque et seulement une dans le round.
Les chances d'esquive augmentent de 1 pour chaque critique effectuée dans le round.

Modification des points de vie :

Le premier palier est accessible uniquement si le joueur dispose de 10 constitution au lieu de 0.
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Bakoro #160 31/12/2014 - 17h32

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31 / 12 / 2014

La base de l'esquive du tourmenteur passe de 20% à 10%.

Le nombre de renaissance a été remis à zéro. Vous pouvez donc en refaire une si vous en aviez déjà faite.
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