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Bakoro - Deviens Shinigami > Informations > Le jeu > Les minis MAJ. [Mise à jour]

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Bakoro #136 26/04/2013 - 12h38

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26 / 04 / 2013

Modification sur la page de changement de division. Il y a désormais les informations des bonus de chaque division au survol.
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Bakoro #137 29/04/2013 - 11h31

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29 / 04 / 2013

Modification sur la fouille d'un mort :

La fouille est désormais possible uniquement pour celui qui a tué le joueur (Hors défi). Et vous avez seulement une chance de fouille sur ce joueur.

De ce fait, la possible perte de réputation lors d'une fouille a été retiré. Vous avez une chance sur 2 de trouver quelque chose sur le mort.

Ceci afin qu'une fouille ne soit vu que comme une récompense (Une sorte de loot sur un joueur lorsque vous le tuez) et surtout pour ne pas se retrouver vidé en quelques minutes parce qu'une dizaine de joueurs s'est jeté sur vous pour vous fouiller. Et pour d'autre raison de détournement.
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Bakoro #138 03/05/2013 - 16h17

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03 / 05 / 2013

Modification sur l'attaque directe (Pour toutes les spécialisations) :

Actuellement, l'attaque directe passe à travers la défense physique/spirituelle, elle ignore donc 100% de la défense adverse, sauf si l'adversaire active la défense comme action.

Dorénavant, l'attaque directe n'ignorera plus 100% de la défense mais 60%.

Pourquoi ?

L'attaque directe est redoutable, elle permet de rendre complètement inutile tous les points mis en constitution. Et du coup, un personnage basé sur la défense ne peut strictement rien faire.

De plus, grâce à l'attaque directe, il est possible d'avoir un perso sans force/volonté et de taper pratiquement aussi fort qu'un perso avec une trentaine de points dans ces caractéristiques. Ce qui n'est pas normal bien entendu.

Cette MAJ a donc pour but de réduire la puissance des builds basés uniquement sur les dégâts de base des sorts en directe. Bien sur, l'attaque directe est toujours largement utile puisqu'elle permet de passer 60% de la défense adverse, ce qui n'est pas négligeable.

Cette modification est un test pour voir ce que cela pourrait donner, nous ne voulons pas rendre les assassins inutiles mais redonner un intérêt à la défense face à un assassin, entre autres.

Merci d'être objectif sur cette modification et de nous donner un vrai retour constructif après une bonne quantité de combats.

Cependant, je suis conscient que cette modification peut bouleverser certain build mais surtout, ne supprimez pas votre personnage pour autant (Vous risqueriez de le regretter). De grosses mises à jours suivront prochainement pour ré-équilibrer tout ça alors pas d'inquiétude !
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Bakoro #139 06/05/2013 - 10h16

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06 / 05 / 2013

Actuellement, lorsqu'un joueur détruit un bâtiment, il peut être attaqué par n'importe quel niveau. Dorénavant, l'action renforcer agit de même.

De plus, il est désormais impossible pour 2 personnages (Ou plus) sous une même IP de détruire/renforcer un bâtiment en même temps.

Je rappelle que de toute façon, connecter plus d'un de ses personnages sur les champs de bataille est interdit.
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Bakoro #140 23/05/2013 - 12h27

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23 / 05 / 2013

Nouveau système d'achievement pour les guildes.
Sur la page d'une guilde, vous verrez des icônes avec des objectifs à accomplir. Chaque achievement accompli donnera des points en plus pour votre guilde.

Il y en a 8 actuellement. D'autres viendront par la suite.
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Bakoro #141 27/05/2013 - 16h22

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27 / 05 / 2013

Afin de faciliter un peu la vie au basé volonté (Et donc puissance spirituelle) pour XP, un nouveau sort est à disposition chez le Maître de votre clan : Balrick et Joda. Pour un temps d'apprentissage d'une heure seulement.

Ce sort s'appelle Poing spirituel, c'est un zanjutsu qui a la particularité de faire des dégâts à hauteur de 60% de la puissance spirituelle et coûte 0 reiatsu.

Mais il est utilisable UNIQUEMENT en PVM, PAS contre les boss et joueurs.
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Bakoro #142 03/07/2013 - 19h05

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03 / 07 / 2013

Une nouvelle tenue Shinigami (Que j'appellerai de prestige) est disponible dans le Bakoshop !

Et comme c'est une tenue de prestige, elle est un peu plus cher que les autres : 50 OR. Mais vous aurez la classe avec !

Cette tenue est exclusivement pour les garçons.
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Bakoro #143 14/07/2013 - 17h30

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14 / 07 / 2013

Enfin de donner de donner un petit coup de main au basé volonté, voici un petit ajout:

Bonus de REIATSU supplémentaire en fonction de la volonté

Ce Reiatsu supplémentaire est attribué uniquement si vous validez les conditions des 2 premières colonnes mais aussi si vous êtes tout sauf Duelliste ou Assassin.

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Par exemple, pour obtenir un bonus de +5000 de Reiatsu, vous devez avoir au moins 5 points en reiatsu et 25 points en volonté naturelle.

Ce reiatsu est cumulable et rétroactif.

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Mais aussi, les paliers d'XP pour atteindre chaque niveau d'une technique sont moins haut et donc un peu plus rapide à atteindre.

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Suite à ces changements, vous allez voir votre seuil de reiatsu maximum augmenter pour ceux qui sont concerné. Il faudra donc que vous augmentiez vous-même votre Reiatsu max pour l'atteindre.

Et vous pouvez demander, si c'est utile, un nouveau restat par MP sur le jeu à [MJ] Bakoro. Ceci uniquement pour les classes basée principalement sur la volonté donc hors Duelliste et Assassin.
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Bakoro #144 16/07/2013 - 09h19

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16 / 07 / 2013

Suite à la grosse MAJ, les Yomas avaient aussi subis des modifications sur leur stat.
Cependant, les Makkuras possèdent toujours d'anciens Yomas, ce qui pose problème.

Par conséquent, j'ai retiré les Yomas de tous les Makkuras, vous devrez en récupérer un nouveau.
Je me doute que certain ont mis du temps à en trouver un bon, mais vous comprendrez que malheureusement votre Yoma n'est plus d'actualité et trop cheaté par rapport aux conditions actuelles.

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Afin d'aider les basés volonté contre les boss, la technique Poing Spirituel (Celle qui ne consomme pas de reiatsu et qui je le rappelle s'apprend chez le Maître de votre clan) peut être utilisée aussi en PVB.
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Bakoro #145 18/07/2013 - 10h39

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18 / 07 / 2013


Changement au niveau des paliers de vie. Pour atteindre le palier 20, il ne faut plus 30 Consti mais 38.

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Pourquoi ?
30 constitution permettait d'accéder à 2 paliers, ce qui avec la dernière MAJ sur le reiatsu a rendu certains builds trop élevé en vie, notamment les médecins.
Cette MAJ ne touche que ceux qui ont mis entre 30 et 38 de constitution avec plus de 15 point en VIE, ces joueurs là perdront un peu de PVs.

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Les techniques Armure Spirituelle et Armure physique ont désormais un Cooldown de 2.

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Les boss en solo voient leur PP/PS un peu diminuée. Les coûts de leurs techniques ont été augmentées.
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Bakoro #146 15/08/2013 - 12h09

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15 / 08 / 2013

- Au premier tirage au sort pour la panoplie, le coût pour obtenir plusieurs chances était plus élevé que ce qu'il affichait. Je vous ai donc redonné l'OR et j'ai corrigé le problème.


- Une nouvelle panoplie est mis en jeu sur le Bakoshop : La panoplie de Lucidité !  Quelque soit votre niveau, vous pouvez participer au tirage au sort pour remporter cette panoplie de niveau 52 !

Et bien sur, un unique exemplaire de cette panoplie est en achat immédiat alors dépêchez-vous pour être le premier !

- Changement sur la critique des assassins :

Afin de rendre l'assassin moins basé sur la chance pour la réussite de ses critiques, et surtout pour rendre ses critiques un peu plus prévisible et stratégique :

Chaque attaque principale non critique augmente les chances de critique de 1 jusqu'à obtenir 100% de chance. Dès qu'une critique tombe, les chances repartent au début soit 1 chance sur 10.

Cet effet est gardé et transporté à travers chaque combat. C'est à dire que l'assassin peut charger son critique dans un combat (Et par exemple atteindre les 1 chances sur 5) puis au combat suivant il aura toujours les 1 chances sur 5 tant que la critique ne tombe pas.

Avec cette sorte de jauge de critique, l'assassin peut devenir un peu plus stratégique avec ses coups critiques.
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Bakoro #147 24/10/2013 - 09h27

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24 / 10 / 2013

Correction d'un problème lors d'une fuite sur une attaque que l'adversaire ne possède pas.

Explication :

En fait, lorsqu'un joueur possédait plus d'attaque que son adversaire (On va dire 3 contre 2), si il lance une fuite sur l'attaque que ce dernier n'a pas (Donc la 3ème), elle réussissait obligatoirement.
Pourquoi ? Parce que ce cas était compris par le jeu comme si l'adversaire était paralysé puisqu'il n'avait pas la 3ème attaque.

Ce n'était pas normal et je viens de modifier ça, la fuite devrait donc être plus normal pour ces cas là.
Cela devrait participer à la résolution du problème que vous soulignez pour les TA protecteurs car ça jouait pas mal puisqu'ils avaient 100% de chance de fuite du coup.
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Bakoro #148 06/11/2013 - 15h11

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06 / 11 / 2013

Modification sur le coût en reiatsu de la défense ultime :

Contexte :
La dernière modification sur l'augmentation du coût en reiatsu de la défense ultime du protecteur a pour but de pousser le joueur à arrêter à un moment d'utiliser la défense ultime et de gérer son reiatsu. Pour info, le coût en reiatsu augmente de 50%+2.

Cependant, au bout de 8 défenses ultime, le malus est déjà très important et handicapant, et pour que le protecteur retrouve une viabilité avec sa défense ultime, il doit ne plus l'utiliser au moins durant un tour complet ce qui lui fait perdre actuellement que 10% du malus par tour sans défense ultime.

Le 10% est beaucoup trop bas et il n'y a du coup aucun intérêt à arrêter sa défense ultime pour enlever juste 10% du malus. C'est donc sur ce paramètre que la modification a lieu.

En le passant à 60%, arrêter d'utiliser la défense ultime deviendra vraiment utile et poussera le joueur à le faire souvent s'il veut gérer son reiatsu et en garder pour la fin du combat.

Ce changement permettra au protecteur de retrouver rapidement un coût en reiatsu plus tolérable en ne faisant aucune défense ultime durant seulement un tour complet.

Le malus sur l'augmentation du coût en reiatsu de défense ultime diminue de 60% si le joueur ne lance aucune défense ultime pendant au moins un tour complet et ceci cumulable pour chaque tour sans défense ultime.

Le pourcentage d'augmentation du coût en reiatsu est désormais marqué en combat lorsque vous passez votre souris sur la défense ultime.
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Bakoro #149 07/11/2013 - 16h45

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07 / 11 / 2013

Dorénavant, lorsque vous signalerez un joueur, vous aurez la possibilité de savoir ce que devient votre signalement. Il y a désormais un bouton Mes signalements sur la page pour signaler.

"Mes signalements" affiche vos derniers signalements avec un état (Envoyé, En cours de traitement ou Traité) et une finalité (Rien, Avertissement ou Sanction).

Ceci afin de vous montrer que vos signalements ne sont pas inutiles et sont bien pris en compte. N'hésitez donc pas, si c'est justifié, à signaler un joueur qui se comporte mal.

Rappel : Le bouton pour signaler un joueur se trouve tout en bas du jeu.
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Bakoro #150 28/12/2013 - 18h44

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28 / 12 / 2013

Le nombre de renaissance a été remis à zéro. Vous pouvez donc en refaire une si vous en aviez déjà faite.
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